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			danielfuture
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				   發表於 : 2012-12-19, 16:47    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2012-12-07, 13:01 手頭現金:  42.12  
  文章: 7
			
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					 另外有一个小小的建议,希望被考虑。 角色打不同boss的时候经常需要换装备和行动配置,经常会5个人4个都要换,非常麻烦。 可不可以把装备搭配 也像行动配置一样做成可切换状态,但是不是说这三套装备就固定在这个人身上了,而是只是在选中的时候才穿上 平时都放在装备仓里待调用。这样就会方便快捷好多啦!  
  -------- 一服id 陆城渣渣团 
				
  
					
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			五色彩光
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				   發表於 : 2012-12-19, 23:57    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2009-11-15, 11:21 手頭現金:  373.21  
  銀行: 0.00  
  文章: 87
			
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					 想問有沒有機會改善變形的返回人形? 本來變形的賣點是能中途轉換定位 但到現在用法還是和其他角色一樣 開場+buff 然後站在同一個定位上 
				
  
					
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			藍精靈
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				   發表於 : 2012-12-22, 17:37    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2012-04-20, 08:22 手頭現金:  42.76  
  文章: 8
			
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					五色彩光 寫: 想問有沒有機會改善變形的返回人形? 本來變形的賣點是能中途轉換定位 但到現在用法還是和其他角色一樣 開場+buff 然後站在同一個定位上 增加攻擊同時快速轉換形態的技能? 樹形跟熊形的技能互相連動? 新增人形專用技能? 增加另一種類似技能點的系統 然後每次變形便能累積點數 最後點數到一定值能用特殊技能? 每次變形+buff? 因應變形前形態附加buff?  
				
  
					
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			kikir
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				   發表於 : 2012-12-25, 15:30    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2010-05-28, 23:15 手頭現金:  221.11  
  文章: 33
			
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					 爪子類武器可以新增一些可以用製作方式取得的嗎?? 除了打王就沒有機會得到爪子惹 QAQ 
				
  
					
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			pigss
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				   發表於 : 2012-12-27, 20:05    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2009-07-15, 23:05 手頭現金:  245.97  
  文章: 150
			
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					 製作精煉那邊,能不能再增加小分類 像是單手劍、雙手劍這樣子的 要精煉、製作時頁面就不會太長 使用起來會比較輕鬆一點 還有就是製作、精煉或裝備完,都會跳回武器那邊 這樣要不管是想多做個幾把或是多精煉個幾次都會有點麻煩 
				
					 _________________ |_ハ; ...紳士是讀作ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ喔 |・д・)ノ |⊂ノ´ |-J  
				
  
					
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			五色彩光
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				   發表於 : 2013-01-04, 15:22    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2009-11-15, 11:21 手頭現金:  373.21  
  銀行: 0.00  
  文章: 87
			
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					 現在缺乏像"敵方燃燒數" "敵方不死數"等的行動條件 希望將來可以增加 
				
  
					
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			7thJudgement
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				   發表於 : 2013-01-06, 09:05    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2011-05-14, 11:52 手頭現金:  280.84  
  文章: 129
			
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					kikir 寫: 爪子類武器可以新增一些可以用製作方式取得的嗎?? 除了打王就沒有機會得到爪子惹 QAQ 所以才稀有w  
				
					 _________________ 一服=第七聖典 二服=7thJudgement
 
  以二服為主 
				
  
					
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			不足艦隊
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				   發表於 : 2013-01-24, 05:48    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2012-11-16, 04:18 手頭現金:  46.48  
  銀行: 0.00  
  文章: 7
			
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					 道具與裝備製作跟精鍊,是否能增加一個歷史紀錄,就是做了啥跟精練了多少之類的~@@"
  也不必太長,大約10~7行左右,比較容易回顧。 
				
  
					
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			scorange
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				   發表於 : 2013-01-27, 11:31    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2012-08-26, 15:51 手頭現金:  209.01  
  文章: 31
			
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					 建議可以出成長型武器(但感覺會很難設定出來XD) 例: [Lv.1]哥布林.領主之劍(劍) x1 / Atk:45 / Str+2 /h:2 /成長型武器,每上升1Lv.屬性上升4% 依據殺怪數來上升等級 [Lv.1]火焰女皇的核心(道具) x1 /帶著女皇的怨念,最大Hp/Sp-15%,致命+6%,閃躲+6%,成長型武器,每上升1Lv.屬性上升3% [Lv.1]風精靈.咒詛 (匕首) x1 / Atk:115 / h:7 / 帶著風精靈的咒詛,裝備者為中毒狀態,成長型武器,每上升1Lv.屬性上升2% (都是打地圖boss出產~掉落率1%,這樣其他地圖才會有意願去打..) 以下是升級設定
  1>2 -殺敵800 2>3 -殺敵3200 3>4 -殺敵16000 4>5 -殺敵96000(Max)
  當然可以強化~但不能附魔,所以可能會出現: [Lv.5]+4風精靈.咒詛 (匕首) x1 / Atk:148 / h:7 / 帶著風精靈的咒詛,裝備者為中毒狀態,成長型武器,每上升1Lv.屬性上升2% (數值我可能計算錯..)
  另外很多遊戲都有對於裝備的素質有顏色的區分 這可能比較好設定~ 這方面可能就以+0完全白裝的情況做為設定 和原本素質(+0完全白裝) 能力為100% 經過強化後的裝備能力提升了 舉個簡單的例子好了 阿母牛姿,兄弟會之劍 (雙手劍) x1 / Atk:150 / h:12 / 兄弟一出在無兄弟 +5 阿母牛姿,兄弟會之劍 (雙手劍) x1 / Atk:188 / h:12 / 兄弟一出在無兄弟 (188/150=125%)
  構想為 100%時=白色 110%時=淡藍色 125%時=紫色 145%時=黃色 170%時=綠色 200%時=紅色
  附魔不考慮,其餘素質開根號加入評比能力值 
				
					 _________________ Stop annoying . 
				
  
					
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			mnznaofixlda
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				   發表於 : 2013-02-06, 07:49    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2013-02-06, 07:34 手頭現金:  28.83  
  文章: 2
			
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