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			gavin714
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				   發表於 : 2012-12-17, 19:34    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2010-03-11, 08:01 手頭現金:  21.14  
  文章: 39
			
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					 表現援護攻擊/防禦 技能名稱跟效果有待YY, 都只是一些概念
  製作自動人偶 / 召喚一個自動人偶 (同場只能存在一個) / 獨立個體有自己能力跟技能, 佔回合
  	打擊技能 / enemy - individual / 200%x2 / 不會轉換模式
  	連攜技能A / enemy - individual / 150%x3 / 集點x1 /人偶轉換成連攜模式 	連攜技能B / enemy - individual / 300%x1 / DEF - 15% / 集點x1 /人偶轉換成連攜模式 	連攜技能C / enemy - individual / N%x1 / 無視防禦 / 集點x1 /人偶轉換成連攜模式, 敵方物理防禦愈高, 傷害愈大, 相反則愈少 
  	防禦技能A / self - individual / 集點x1 / 人偶轉換成防禦模式, 人偶可以格擋一次攻擊 	防禦技能B / self - individual / 集點x1 / 人偶轉換成防禦模式, 人偶受到物理攻擊, 降低攻擊方方Atk 	防禦技能C / self - individual / 集點x1 / 人偶轉換成防禦模式, 人偶受到物理攻擊, 敵方延遲15%
  	極限援護 / self - individual / SPD + 20% / 技能點消耗x8 / 連攜模式+防禦模式, 追加攻擊次數增加一次, 所有模式變換無視 (一次回)
  	*連攜模式下, 操控者攻擊後, 人偶會追加一次攻擊 	*防禦模式下, 人偶受到攻擊, 操控者會追加最多一次攻擊, 人偶的物理&魔法減傷 + 50, DEF+20%, MDEF+20%  (不可疊加), 對操控者必定保護
 
  製作線控人偶 / 召喚一個線控人偶 (待YY)
 
  *人偶質素受角色等級影響 
				
  
					
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			sayako
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				   發表於 : 2012-12-17, 20:16    | 
			 
			 
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				 註冊時間: 2012-12-17, 09:52 手頭現金:  5.97  
  文章: 1
			
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					 (自主行動)打擊技能 / enemy - individual / 200%x2 / 不會轉換模式
  (雙生輪舞‧旋) 連攜技能A / enemy - individual / 150%x3 / 集點x1 /人偶轉換成連攜模式 (四門封印‧開) 連攜技能B / enemy - individual / 300%x1 / DEF - 15% / 集點x1 /人偶轉換成連攜模式 (兩儀式‧陽) 連攜技能C / enemy - individual / N%x1 / 無視防禦 / 集點x1 /人偶轉換成連攜模式, 敵方物理防禦愈高, 傷害愈大, 相反則愈少 
  (雙生輪舞‧止)防禦技能A / self - individual / 集點x1 / 人偶轉換成防禦模式, 人偶可以格擋一次攻擊 (四門封印‧闔) 防禦技能B / self - individual / 集點x1 / 人偶轉換成防禦模式, 人偶受到物理攻擊, 降低攻擊方方Atk (兩儀式‧陽) 防禦技能C / self - individual / 集點x1 / 人偶轉換成防禦模式, 人偶受到物理攻擊, 敵方延遲15%
   極限援護 / self - individual / SPD + 20% / 技能點消耗x8 / 連攜模式+防禦模式, 追加攻擊次數增加一次, 所有模式變換無視 (一次回)
  好吧 我承認我來亂的(縮 
				
  
					
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